在openGLES中绘制一些3d内容后如何绘制HUD(文本或位图)??我试过这个:privatevoidswitchTo2D(GL10gl){gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);gl.glPushMatrix();gl.glLoadIdentity();gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);gl.glLoadIdentity();GLU.gluOrtho2D(gl,0,getViewportWidth(),0,getViewportHeight());
我不确定我这样做的方式是否“正确”,所以我也愿意接受其他选择。这是我要实现的目标:我想要一个包含图表的View。该图应由应用程序本身动态创建。该图应该可以缩放,并且开始时可能会比屏幕大(800x600左右)我打算从简单的散点图开始。最终,我想要一个带有拟合线的散点图和带有轴的误差条,在图形缩放时保留在屏幕上……所以这可能意味着三个图像叠加在一起并具有缩放功能。我已经构建了一个View,它可以获取可绘制对象、可以使用聚焦缩放和拖动、可以自动缩放图像、可以动态切换图像以及获取比屏幕更大的图像。将图像bundle在一起应该不是问题。但是,我不知道如何动态绘制简单图像。例如:我是否获取一个Bi
有没有办法使用gnuplot5.0绘制带有一个孔的多边形filledcurves?这是我的测试数据:#Outerring0-2-2002200-2#Innerring-0.50.5-0.5-0.50.5-0.50.50.5-0.50.5这就是结果:我知道我可以重新排序顶点以便隐藏外环和内环之间的连接线(实际上是多边形边界)。但是我将处理机器生成的数据,我希望最大程度地减少数据预处理的量。在其他一些绘图程序中,我们可以通过将绕组规则更改为偶数。但是我没有在gnuplot中找到这种选择。最后,我不能仅仅画白色的“孔”,因为在我的应用程序中,我有几种形状可以绘制,我想看到“孔”后面的其他形状。看答案
好久没有更新,今天来一个upset图的绘制1.1安装包#绘制upset的包现在看来有三个##UpSet###最基本的upsetR包,使用方便,但是扩展不方便devtools::install_github("hms-dbmi/UpSetR")##complex-upset###UpSet的升级款支持ggplot2devtools::install_github('krassowski/complex-upset')##ggupset###同样是UpSet的升级款支持ggplot2devtools::install_github("const-ae/ggupset")示例数据library(gg
分辨率为240x320、480x640、1536x1152...的屏幕的纵横比为0.75,分辨率为480*800的屏幕的纵横比为0.6等。我需要针对不同的纵横比使用不同的资源。我可以指定配置文件夹以让Android按屏幕宽高比拍摄图像吗? 最佳答案 您可以为资源指定long和notlong。引用ProvidingResourceslong:Longscreens,suchasWQVGA,WVGA,FWVGAnotlong:Notlongscreens,suchasQVGA,HVGA,andVG
我在AChartEngine中绘制两个具有不同缩放比例的Y轴(一个在右侧,一个在左侧)时遇到问题:我希望左侧从0缩放到40,这是正确的,但右侧缩放不是想要一个,因为它应该是从10到100。请帮助我。我的源代码是这样的公共(public)LinearLayout执行(上下文上下文){String[]titles=newString[]{"Ciggars"};Listx=newArrayList();for(inti=0;ivalues=newArrayList();values.add(newdouble[]{12.3,12.5,13.8,16.8,20.4,24.4,26.4,26.1
我想知道如何在GooglemapV2上显示KML文件中包含的路线?我能够提取KML文件中归档的“坐标”的值,但我不知道为什么我的类不显示进入map组件的路径。这是我的课:publicclassMappaextendsFragmentActivityimplementsLocationListener{privateGoogleMapgoogleMap;@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activi
我是cocos2d-x的新手,我正在尝试在其中绘制带有颜色的圆圈。我在网上搜索并找到了一些代码。我尝试了下面的代码,但它只绘制了带有颜色边框的圆圈。我的cocos2d-x版本是2.1.5,我在android上使用它。我还尝试使用此方法更改边框宽度:glLineWidth(2);但在我的cocos2d-x中找不到此方法。如何在圆圈中添加颜色以及如何更改圆圈边框的宽度。cocos2d::ccDrawColor4B(0,255,255,255);cocos2d::ccDrawColor4F(0,255,255,255);cocos2d::ccDrawCircle(ccp(100/2,100/
我正在尝试使用来自此链接的基本Camera2在camera2预览上绘制一个矩形:https://github.com/googlesamples/android-Camera2Basic我在论坛上关注了这个问题的答案:androidCamera2API+TextureViewoverlayfordrawingoncamerapreview但我无法让它工作。如果您能帮我弄清楚如何解决我的问题,我将不胜感激。这是用于绘制矩形的类:Rectangle.javapackagecom.example.android.camera2basic;importandroid.content.Conte
在我添加了更多vector可绘制对象后,我注意到之前的一些无法使用(大约11个)。对于其余部分,我没有任何问题-它们显示正确。我将Java类中的每个drawable与image.setImageResource(R.drawable.path_to_image);之类的方法链接起来,其中大多数链接都没有任何问题。我有几个这样的问题。在运行一个应用程序并尝试显示这些可绘制对象后,我得到了这样的错误:Unabletofindresource:2131099763android.content.res.Resources$NotFoundException:Drawablecom.examp